4.2.Продуктивное использование новых образовательных технологий

07.10.2026

ПРОДУКТИВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НОВЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

Педагогический работник: Черепанова Марина Геннадьевна, воспитатель
МБДОУ-детский сад № 413
Дата составления: май 2026 г.

 

1. Общие положения

В своей профессиональной деятельности я активно и продуктивно использую современные информационно-коммуникационные технологии (ИКТ), цифровые и электронные образовательные ресурсы при реализации образовательных программ дошкольного образования в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта дошкольного образования (ФГОС ДО) и Федеральной образовательной программы дошкольного образования (ФОП ДО).

Применение ИКТ в образовательном процессе позволяет:

  • повысить мотивацию обучающихся к получению новых знаний;
  • вызвать у дошкольников эмоциональный подъем и интерес к изучаемому материалу;
  • обогатить словарный запас детей;
  • обеспечить наглядность и доступность обучения;
  • создать условия для индивидуализации образования;
  • организовать эффективное взаимодействие с родителями.

 

2. Использование ИКТ в работе с детьми

2.1. Применение мультимедийных презентаций

В образовательной деятельности с детьми я систематически использую мультимедийные презентации, созданные в программе Microsoft PowerPoint. Презентации позволяют сделать занятия более наглядными, динамичными и интересными для детей.

Тематика созданных презентаций:

Образовательная область

Тема презентации

Цель использования

Познавательное развитие

«Времена года», «Дикие и домашние животные», «Профессии», «Космос», «Транспорт», «Моя Родина - Россия»

Формирование представлений об окружающем мире, развитие познавательного интереса

Речевое развитие

«Составь рассказ по картинке», «Звуки и буквы», «Сказки в картинках», «В мире слов»

Развитие связной речи, обогащение словарного запаса, подготовка к обучению грамоте

Социально-коммуникативное развитие

«Правила дорожного движения», «Безопасность в быту», «Что такое хорошо и что такое плохо»

Формирование основ безопасного поведения, нравственное воспитание

Художественно-эстетическое развитие

«Народные промыслы России», «Картины художников», «Музыкальные инструменты»

Приобщение к искусству, развитие эстетического восприятия

Физическое развитие

«Спорт - это здоровье», «Режим дня», «Зарядка для глаз»

Формирование здорового образа жизни

 

Пример использования презентации:

На занятии по теме «Зимующие птицы» я использую презентацию, где последовательно появляются изображения птиц (снегирь, синица, воробей, ворона, голубь), сопровождаемые звуками их голосов. Дети отгадывают птицу по описанию, а затем на экране появляется правильный ответ. Это вызывает у детей живой интерес и желание участвовать в занятии.

 

2.2. Использование обучающих мультфильмов и видеофрагментов

В образовательной деятельности я использую короткие обучающие мультфильмы и видеофрагменты из открытых образовательных ресурсов:

Название

Источник

Цель использования

«Уроки тетушки Совы»

RuTube-канал

Ознакомление с окружающим миром, азбука безопасности

«Фиксики»

RuTube-канал

Формирование представлений о предметах быта, технике

«Смешарики. Азбука здоровья»

RuTube-канал

Формирование здорового образа жизни

«Мультфильмы о правилах дорожного движения»

RuTube-канал

Освоение правил дорожного движения

«Сказки разных народов»

RuTube-канал

Приобщение к художественной литературе

 

Просмотр видеофрагментов сопровождается последующим обсуждением: беседой по содержанию, ответами на вопросы, выполнением творческих заданий.

 

2.3. Использование интерактивных досок и оборудования

В работе с детьми я использую интерактивную доску, которая позволяет:

  • демонстрировать яркие, красочные изображения;
  • выполнять интерактивные задания (соединить линией, распределить по группам, найти лишнее);
  • использовать сенсорные игры («Нажми на картинку», «Что звучит?», «Угадай по описанию»);
  • работать с электронными развивающими играми.

Интерактивная доска обеспечивает индивидуальную и подгрупповую работу, позволяет каждому ребенку непосредственно взаимодействовать с учебным материалом.

 

3. Использование цифровых образовательных ресурсов

3.1. Создание интерактивных дидактических игр на платформах Wordwall и LearningApps.org

Для повышения мотивации дошкольников в закреплении полученных навыков, а также для активизации участия родителей в образовательном процессе, я создаю интерактивные дидактические игры на учебных ресурсах Wordwall и LearningApps.org.

Wordwall - это веб-платформа для создания интерактивных упражнений в игровой форме: викторин, кроссвордов, игр на соответствие, викторин с выбором правильного ответа.

LearningApps.org — это конструктор интерактивных заданий для учебных целей: классификация, хронологическая линейка, заполнение пропусков, пазлы, игры на нахождение пар, викторины.

Разработанные интерактивные игры по образовательным областям:

Образовательная область

Название игры

Платформа

Цель

Речевое развитие

«Найди звук в слове»

Развитие фонематического слуха

Речевое развитие

«Собери слово из слогов»

Формирование навыков звуко-буквенного анализа

Речевое развитие

«Что лишнее?»

Развитие логического мышления, обогащение словаря

Познавательное развитие

«Геометрические фигуры»

Закрепление знаний о геометрических формах

Познавательное развитие

«Времена года»

Закрепление знаний о сезонных изменениях

Познавательное развитие

«Животные и их детеныши»

Расширение знаний о животном мире

Социально-коммуникативное развитие

«Правила дорожного движения»

Закрепление знаний ПДД

Социально-коммуникативное развитие

«Хорошо — плохо»

Формирование нравственных представлений

 

Пример интерактивной игры «Найди звук в слове» (Wordwall):

Детям предлагается определить, где находится заданный звук в слове (в начале, в середине, в конце). На экране появляются картинки-слова, ребенок нажимает на соответствующую позицию звука. Игра сопровождается звуковым и визуальным подкреплением, что делает процесс обучения увлекательным и эффективным.

Преимущества использования интерактивных игр:

  • Доступность в домашних условиях - разработанные онлайн-игры обеспечивают доступ семьи к закреплению полученных ребенком навыков на занятиях в домашних условиях. Родители могут открыть игру по ссылке и заниматься с ребенком.
  • Поддержание интереса - интерактивные игры позволяют поддержать интерес дошкольников к совершенствованию навыков, создать ситуацию успеха.
  • Отслеживание результативности - платформа дает возможность педагогу отслеживать активность выполнения заданий и их результативность (количество правильных и неправильных ответов).
  • Индивидуализация - игры можно адаптировать под уровень развития каждого ребенка.

3.2. Взаимодействие с родителями через цифровые ресурсы

Особую значимость информационно-коммуникационные технологии имеют при взаимодействии с родителями. Я использую следующие формы работы:

1. Создание информационного канала в мессенджере Сферум

В рамках применения проектной технологии в родительском чате в мессенджере Сферум создан информационный канал для детей и родителей, направленный на консультирование родителей по вопросам воспитания и обучения детей.

Функции канала:

  • Информирование родителей о событиях в группе (праздники, мероприятия, экскурсии);
  • Консультирование по вопросам развития и воспитания детей;
  • Размещение полезных материалов (памятки, рекомендации, ссылки на интерактивные игры);
  • Обмен мнениями и обсуждение актуальных вопросов.

2. Виртуальные консультации для родителей

Я провожу онлайн-консультации для родителей в формате текстовых сообщений, голосовых сообщений и видеозвонков. Темы консультаций:

  • «Как развивать речь ребенка дома?»
  • «Игры для развития мелкой моторики»
  • «Подготовка к школе: что нужно знать родителям»
  • «Как справиться с капризами ребенка»
  • «Развитие познавательного интереса у детей»

3. Создание электронной библиотеки для родителей

В родительском чате я создала электронную библиотеку с полезными материалами:Хочу такой сайт

  • Памятки и рекомендации по воспитанию и обучению;
  • Картотека дидактических игр для домашних занятий;
  • Ссылки на полезные образовательные ресурсы для детей;
  • Конспекты занятий для повторения дома.

 

4. Использование нейросетей в работе воспитателя

4.1. Обоснование использования нейросетей

Искусственный интеллект с каждым днём всё плотнее входит в нашу жизнь: компьютеры научились рисовать картины, создавать музыку, компилировать видео, писать логичные тексты. Для современного ребенка создается определенный комплекс заданий, упражнений, пособий и иллюстраций. Так родилась идея использовать возможности нейросетей в создании изображений и дидактических материалов.

4.2. Использование нейросети «Шедеврум»

В процессе создания пособий я активно создаю изображения с помощью нейросети «Шедеврум» — российской нейросети для генерации изображений по текстовому описанию.

Что такое нейросеть «Шедеврум»:

«Шедеврум» — это нейросеть от компании VK, которая позволяет создавать уникальные изображения на основе текстового описания на русском языке. Она использует передовые технологии машинного обучения для понимания текстовых запросов и генерации соответствующих изображений. Работает как в веб-версии, так и в мобильном приложении.

Применение нейросети в образовательном процессе:

Направление использования

Пример

Результат

Создание иллюстраций к занятиям

Генерация изображений по темам: «Осень в лесу», «Зимние забавы», «Путешествие в космос»

Яркие, красочные иллюстрации для занятий

Создание иллюстраций к сказкам

Генерация изображений персонажей сказок с детальным описанием внешности

Дети лучше запоминают персонажей, развивается воображение

Визуализация детских идей

Дети составляют предложения, а нейросеть помогает визуализировать их представления

Развитие речевого творчества, воображения

Создание пособий для автоматизации звуков

Генерация картинок на заданные звуки для артикуляционной гимнастики

Авторские пособия с уникальными изображениями

Создание небылиц и иллюстраций к ним

Генерация изображений для составления небылиц и перевертышей

Развитие словотворчества и воображения

Создание наглядных материалов для работы с родителями

Генерация изображений для памяток, консультаций, объявлений

Эстетически оформленные информационные материалы

 

Примеры созданных с помощью нейросети материалов:

  1. «Стихи для автоматизации (наглядность)» - серия картинок с забавными персонажами для заучивания стихов на автоматизацию звуков (детям легче запоминать стихотворения, когда они сопровождаются яркими картинками с понятными образами).
  2. «Небылицы» - авторские иллюстрации к небылицам, которые дети составляют самостоятельно (развивает воображение и словотворчество, формирует чувство языка и способность фантазировать).
  3. «Артикуляционная гимнастика» - иллюстрации к каждому упражнению («Лягушка», «Хоботок», «Лопаточка», «Горка»), созданные с помощью нейросети, что делает пособие более привлекательным для детей.

Алгоритм работы с нейросетью:

Шаг

Описание

Пример

1. Формулировка запроса

Описание желаемого изображения на русском языке

«Забавный белый медведь в зимнем лесу, играет в снежки, мультяшный стиль, яркие краски»

2. Генерация изображения

Нейросеть создает 4 варианта изображения

Выбор лучшего варианта из 4 предложенных

3. Доработка и улучшение

Уточнение запроса, генерация новых вариантов

«Медведь должен улыбаться», «Добавить больше снега»

4. Использование в работе

Включение изображения в дидактическое пособие, презентацию, игру

Печать картинки для занятия, вставка в презентацию, использование в игре

 

Преимущества использования нейросетей в работе воспитателя:

  • Экономия времени - быстрое создание уникальных иллюстраций без поиска в интернете (не нужно тратить время на поиск подходящих картинок в интернете, нейросеть создает именно то, что нужно);
  • Индивидуализация - возможность создать иллюстрации, точно соответствующие теме занятия (можно получить иллюстрацию любого сказочного персонажа с заданными параметрами);
  • Развитие детского творчества - дети учатся описывать свои идеи, а нейросеть помогает их визуализировать (ребенок может «нарисовать» словами то, что придумал);
  • Повышение мотивации - необычные, яркие, авторские изображения привлекают внимание детей;
  • Актуальность - использование современных технологий повышает интерес детей и родителей к образовательному процессу.

4.3. Задачи использования нейросетей в образовании

В целом, главная задача нейросетей в образовании заключается в оптимизации процесса обучения и улучшении результатов обучения и воспитания, создавая более персонализированный и эффективный подход к образованию. На практике педагоги могут использовать нейросеть в качестве помощника, чтобы с помощью своих описаний создавать наглядные пособия для занятий с детьми.

Перспективы использования нейросетей:

  • Создание персонализированных обучающих материалов для каждого ребенка;
  • Генерация иллюстраций к детским рассказам и сказкам;
  • Создание дидактических игр с уникальным визуальным рядом;
  • Разработка авторских пособий для коррекционной работы с детьми с ОВЗ;
  • Визуализация абстрактных понятий для детей.

4.     Сводная таблица продуктивного использования новых технологий

Технология

Направление использования

Продукт

Результативность

Мультимедийные презентации

Образовательная деятельность с детьми

Более 30 авторских презентаций по всем образовательным областям

Повышение интереса детей, наглядность, доступность

Интерактивная доска

Образовательная деятельность с детьми

Сенсорные игры, интерактивные задания

Повышение мотивации, индивидуализация обучения

Создание интерактивных игр для детей и родителей

Более 15 авторских интерактивных игр

Доступность в домашних условиях, отслеживание результативности

LearningApps.org

Создание интерактивных заданий

Более 10 авторских заданий

Закрепление навыков в игровой форме

Сферум

Взаимодействие с родителями

Информационный канал, онлайн-консультации

Повышение компетентности родителей, оперативное информирование

Нейросеть «Шедеврум»

Создание дидактических пособий и иллюстраций

Авторские пособия: «Стихи для автоматизации», «Небылицы», иллюстрации к занятиям

Уникальные иллюстрации, экономия времени, развитие творчества детей

 

5.      Результативность применения технологий

Показатель

До внедрения ИКТ

После внедрения ИКТ

Динамика

Интерес детей к занятиям (по наблюдениям)

75%

95%

+20%

Уровень познавательной активности (по диагностике)

70%

88%

+18%

Доля родителей, участвующих в образовательном процессе (по опросу)

55%

85%

+30%

Количество интерактивных игр для закрепления навыков

0

25+

+25

Эффективность закрепления материала (по диагностике)

72%

89%

+17%

 

7. Выводы

Анализ применения новых образовательных технологий в моей педагогической деятельности позволяет сделать следующие выводы:

  1. Продуктивное использование ИКТ в образовательном процессе способствует повышению мотивации детей к получению новых знаний, вызывает эмоциональный подъем, позволяет сделать обучение наглядным, доступным и увлекательным.
  2. Создание интерактивных дидактических игр на платформах Wordwall и LearningApps.org позволяет повысить активность участия родителей в воспитательном процессе, закрепить полученные навыки в домашних условиях, поддерживать интерес дошкольников к совершенствованию навыков и создать ситуацию успеха.
  3. Использование нейросети «Шедеврум» позволяет создавать уникальные дидактические пособия с авторскими иллюстрациями, экономить время на поиск материалов, визуализировать детские идеи, развивать речевое творчество и воображение детей.
  4. Цифровые ресурсы для взаимодействия с родителями (информационный канал в Сферум, онлайн-консультации, электронная библиотека) обеспечивают доступ семьи к образовательному процессу, повышают родительскую компетентность, создают единое образовательное пространство.
  5. Применение всех перечисленных технологий позволяет мне оптимизировать образовательный процесс, повысить его качество и результативность, обеспечить индивидуальный подход к каждому ребенку, а также эффективно взаимодействовать с родителями воспитанников.
 

Справка предоставлена для включения в аттестационное портфолио педагогического работника.

4.2.Аналитич. справка Проуктивное использование новых образовавтельных технологий.pdf (скачать) (посмотреть)
Искусственный интеллект практическая работа 1.pdf (скачать) (посмотреть)
Искусственный интеллект практическая работа 2.pdf (скачать) (посмотреть)
Искусственный интеллект практическая работа 3 (1).pdf (скачать) (посмотреть)
Использование искуственного интелекта в образовании.pdf (скачать) (посмотреть)
Безопасность в сети Интернет.pptx (скачать)
Валенки.pptx (скачать)
Городской Проект Екатеринбурговедение.pptx (скачать)
Книги.pptx (скачать)
День Святого Валентина.ppt (скачать)
День российской анимации.ppt (скачать)
Полезные ископаемые.pptx (скачать)
Конкурс Чудеса Анимации Презентация Теплые рукавицы для Победы_МБДОУ №413_Анимашки Microsoft PowerPoint.pptx (скачать)
Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.
Яндекс Метрика

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».