4.2.Продуктивное использование новых образовательных технологий
07.10.2026
ПРОДУКТИВНОЕ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НОВЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
Педагогический
работник: Черепанова Марина Геннадьевна, воспитатель
МБДОУ-детский сад № 413
Дата составления: май 2026 г.
1.
Общие положения
В
своей профессиональной деятельности я активно и продуктивно использую
современные информационно-коммуникационные технологии (ИКТ), цифровые и
электронные образовательные ресурсы при реализации образовательных программ
дошкольного образования в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного
стандарта дошкольного образования (ФГОС ДО) и Федеральной образовательной программы
дошкольного образования (ФОП ДО).
Применение
ИКТ в образовательном процессе позволяет:
- повысить
мотивацию обучающихся к получению новых знаний;
- вызвать
у дошкольников эмоциональный подъем и интерес к изучаемому материалу;
- обогатить
словарный запас детей;
- обеспечить
наглядность и доступность обучения;
- создать
условия для индивидуализации образования;
- организовать
эффективное взаимодействие с родителями.
2.
Использование ИКТ в работе с детьми
2.1.
Применение мультимедийных презентаций
В
образовательной деятельности с детьми я систематически использую мультимедийные презентации, созданные
в программе Microsoft PowerPoint. Презентации позволяют сделать занятия более
наглядными, динамичными и интересными для детей.
Тематика
созданных презентаций:
|
Образовательная область |
Тема презентации |
Цель использования |
|
Познавательное развитие |
«Времена
года», «Дикие и домашние животные», «Профессии», «Космос», «Транспорт», «Моя
Родина - Россия» |
Формирование
представлений об окружающем мире, развитие познавательного интереса |
|
Речевое развитие |
«Составь
рассказ по картинке», «Звуки и буквы», «Сказки в картинках», «В мире слов» |
Развитие
связной речи, обогащение словарного запаса, подготовка к обучению грамоте |
|
Социально-коммуникативное развитие |
«Правила
дорожного движения», «Безопасность в быту», «Что такое хорошо и что такое
плохо» |
Формирование
основ безопасного поведения, нравственное воспитание |
|
Художественно-эстетическое развитие |
«Народные
промыслы России», «Картины художников», «Музыкальные инструменты» |
Приобщение
к искусству, развитие эстетического восприятия |
|
Физическое развитие |
«Спорт
- это здоровье», «Режим дня», «Зарядка для глаз» |
Формирование
здорового образа жизни |
Пример
использования презентации:
На
занятии по теме «Зимующие птицы» я использую презентацию, где последовательно
появляются изображения птиц (снегирь, синица, воробей, ворона, голубь),
сопровождаемые звуками их голосов. Дети отгадывают птицу по описанию, а затем
на экране появляется правильный ответ. Это вызывает у детей живой интерес и
желание участвовать в занятии.
2.2.
Использование обучающих мультфильмов и видеофрагментов
В
образовательной деятельности я использую короткие обучающие мультфильмы и видеофрагменты
из открытых образовательных ресурсов:
|
Название |
Источник |
Цель использования |
|
«Уроки тетушки Совы» |
RuTube-канал |
Ознакомление
с окружающим миром, азбука безопасности |
|
«Фиксики» |
RuTube-канал |
Формирование
представлений о предметах быта, технике |
|
«Смешарики. Азбука здоровья» |
RuTube-канал |
Формирование
здорового образа жизни |
|
«Мультфильмы о правилах дорожного
движения» |
RuTube-канал |
Освоение
правил дорожного движения |
|
«Сказки разных народов» |
RuTube-канал |
Приобщение
к художественной литературе |
Просмотр
видеофрагментов сопровождается последующим обсуждением: беседой по содержанию,
ответами на вопросы, выполнением творческих заданий.
2.3.
Использование интерактивных досок и оборудования
В
работе с детьми я использую интерактивную доску, которая позволяет:
- демонстрировать
яркие, красочные изображения;
- выполнять
интерактивные задания (соединить линией, распределить по группам, найти
лишнее);
- использовать
сенсорные игры («Нажми на картинку», «Что звучит?», «Угадай по описанию»);
- работать
с электронными развивающими играми.
Интерактивная
доска обеспечивает индивидуальную
и подгрупповую работу, позволяет каждому ребенку непосредственно
взаимодействовать с учебным материалом.
3.
Использование цифровых образовательных ресурсов
3.1.
Создание интерактивных дидактических игр на платформах Wordwall и LearningApps.org
Для
повышения мотивации дошкольников в закреплении полученных навыков, а также для
активизации участия родителей в образовательном процессе, я создаю
интерактивные дидактические игры на учебных ресурсах Wordwall и LearningApps.org.
Wordwall
- это веб-платформа для создания интерактивных упражнений в игровой форме:
викторин, кроссвордов, игр на соответствие, викторин с выбором правильного
ответа.
LearningApps.org —
это конструктор интерактивных заданий для учебных целей: классификация,
хронологическая линейка, заполнение пропусков, пазлы, игры на нахождение пар,
викторины.
Разработанные
интерактивные игры по образовательным областям:
|
Образовательная область |
Название игры |
Платформа |
Цель |
|
Речевое развитие |
«Найди звук в слове» |
Развитие
фонематического слуха |
|
|
Речевое развитие |
«Собери слово из слогов» |
Формирование
навыков звуко-буквенного анализа |
|
|
Речевое развитие |
«Что лишнее?» |
Развитие
логического мышления, обогащение словаря |
|
|
Познавательное развитие |
«Геометрические фигуры» |
Закрепление
знаний о геометрических формах |
|
|
Познавательное развитие |
«Времена года» |
Закрепление
знаний о сезонных изменениях |
|
|
Познавательное развитие |
«Животные и их детеныши» |
Расширение
знаний о животном мире |
|
|
Социально-коммуникативное развитие |
«Правила дорожного движения» |
Закрепление
знаний ПДД |
|
|
Социально-коммуникативное развитие |
«Хорошо — плохо» |
Формирование
нравственных представлений |
Пример
интерактивной игры «Найди звук в слове» (Wordwall):
Детям
предлагается определить, где находится заданный звук в слове (в начале, в
середине, в конце). На экране появляются картинки-слова, ребенок нажимает на
соответствующую позицию звука. Игра сопровождается звуковым и визуальным
подкреплением, что делает процесс обучения увлекательным и эффективным.
Преимущества
использования интерактивных игр:
- Доступность
в домашних условиях - разработанные онлайн-игры
обеспечивают доступ семьи к закреплению полученных ребенком навыков на
занятиях в домашних условиях. Родители могут открыть игру по ссылке и
заниматься с ребенком.
- Поддержание
интереса - интерактивные игры позволяют
поддержать интерес дошкольников к совершенствованию навыков, создать
ситуацию успеха.
- Отслеживание
результативности - платформа дает возможность
педагогу отслеживать активность выполнения заданий и их результативность
(количество правильных и неправильных ответов).
- Индивидуализация
- игры можно адаптировать под уровень развития каждого ребенка.
3.2.
Взаимодействие с родителями через цифровые ресурсы
Особую
значимость информационно-коммуникационные технологии имеют при взаимодействии с
родителями. Я использую следующие формы работы:
1.
Создание информационного канала в мессенджере Сферум
В
рамках применения проектной технологии в родительском чате в мессенджере Сферум создан информационный
канал для детей и родителей, направленный на консультирование родителей по
вопросам воспитания и обучения детей.
Функции
канала:
- Информирование
родителей о событиях в группе (праздники, мероприятия, экскурсии);
- Консультирование
по вопросам развития и воспитания детей;
- Размещение
полезных материалов (памятки, рекомендации, ссылки на интерактивные игры);
- Обмен
мнениями и обсуждение актуальных вопросов.
2.
Виртуальные консультации для родителей
Я
провожу онлайн-консультации для родителей в формате текстовых сообщений,
голосовых сообщений и видеозвонков. Темы консультаций:
- «Как
развивать речь ребенка дома?»
- «Игры
для развития мелкой моторики»
- «Подготовка
к школе: что нужно знать родителям»
- «Как
справиться с капризами ребенка»
- «Развитие
познавательного интереса у детей»
3.
Создание электронной библиотеки для родителей
В
родительском чате я создала электронную библиотеку с полезными материалами:
- Памятки
и рекомендации по воспитанию и обучению;
- Картотека
дидактических игр для домашних занятий;
- Ссылки
на полезные образовательные ресурсы для детей;
- Конспекты
занятий для повторения дома.
4.
Использование нейросетей в работе воспитателя
4.1.
Обоснование использования нейросетей
Искусственный
интеллект с каждым днём всё плотнее входит в нашу жизнь: компьютеры научились
рисовать картины, создавать музыку, компилировать видео, писать логичные
тексты. Для современного ребенка создается определенный комплекс заданий,
упражнений, пособий и иллюстраций. Так родилась идея использовать возможности
нейросетей в создании изображений и дидактических материалов.
4.2.
Использование нейросети «Шедеврум»
В
процессе создания пособий я активно создаю изображения с помощью нейросети «Шедеврум» — российской нейросети
для генерации изображений по текстовому описанию.
Что
такое нейросеть «Шедеврум»:
«Шедеврум»
— это нейросеть от компании VK, которая позволяет создавать уникальные
изображения на основе текстового описания на русском языке. Она использует
передовые технологии машинного обучения для понимания текстовых запросов и генерации
соответствующих изображений. Работает как в веб-версии, так и в мобильном
приложении.
Применение
нейросети в образовательном процессе:
|
Направление использования |
Пример |
Результат |
|
Создание иллюстраций к занятиям |
Генерация
изображений по темам: «Осень в лесу», «Зимние забавы», «Путешествие в космос» |
Яркие,
красочные иллюстрации для занятий |
|
Создание иллюстраций к сказкам |
Генерация
изображений персонажей сказок с детальным описанием внешности |
Дети
лучше запоминают персонажей, развивается воображение |
|
Визуализация детских идей |
Дети
составляют предложения, а нейросеть помогает визуализировать их представления |
Развитие
речевого творчества, воображения |
|
Создание пособий для автоматизации
звуков |
Генерация
картинок на заданные звуки для артикуляционной гимнастики |
Авторские
пособия с уникальными изображениями |
|
Создание небылиц и иллюстраций к ним |
Генерация
изображений для составления небылиц и перевертышей |
Развитие
словотворчества и воображения |
|
Создание наглядных материалов для
работы с родителями |
Генерация
изображений для памяток, консультаций, объявлений |
Эстетически
оформленные информационные материалы |
Примеры
созданных с помощью нейросети материалов:
- «Стихи
для автоматизации (наглядность)» - серия картинок
с забавными персонажами для заучивания стихов на автоматизацию звуков
(детям легче запоминать стихотворения, когда они сопровождаются яркими
картинками с понятными образами).
- «Небылицы»
- авторские иллюстрации к небылицам, которые дети составляют
самостоятельно (развивает воображение и словотворчество, формирует чувство
языка и способность фантазировать).
- «Артикуляционная
гимнастика» - иллюстрации к каждому упражнению
(«Лягушка», «Хоботок», «Лопаточка», «Горка»), созданные с помощью
нейросети, что делает пособие более привлекательным для детей.
Алгоритм
работы с нейросетью:
|
Шаг |
Описание |
Пример |
|
1.
Формулировка запроса |
Описание
желаемого изображения на русском языке |
«Забавный
белый медведь в зимнем лесу, играет в снежки, мультяшный стиль, яркие краски» |
|
2.
Генерация изображения |
Нейросеть
создает 4 варианта изображения |
Выбор
лучшего варианта из 4 предложенных |
|
3.
Доработка и улучшение |
Уточнение
запроса, генерация новых вариантов |
«Медведь
должен улыбаться», «Добавить больше снега» |
|
4.
Использование в работе |
Включение
изображения в дидактическое пособие, презентацию, игру |
Печать
картинки для занятия, вставка в презентацию, использование в игре |
Преимущества
использования нейросетей в работе воспитателя:
- Экономия
времени - быстрое создание уникальных
иллюстраций без поиска в интернете (не нужно тратить время на поиск
подходящих картинок в интернете, нейросеть создает именно то, что нужно);
- Индивидуализация
- возможность создать иллюстрации, точно соответствующие теме занятия
(можно получить иллюстрацию любого сказочного персонажа с заданными параметрами);
- Развитие
детского творчества - дети учатся описывать свои
идеи, а нейросеть помогает их визуализировать (ребенок может «нарисовать»
словами то, что придумал);
- Повышение
мотивации - необычные, яркие, авторские
изображения привлекают внимание детей;
- Актуальность
- использование современных технологий повышает интерес детей и родителей
к образовательному процессу.
4.3.
Задачи использования нейросетей в образовании
В
целом, главная задача нейросетей в образовании заключается в оптимизации процесса обучения и улучшении
результатов обучения и воспитания, создавая более персонализированный и
эффективный подход к образованию. На практике педагоги могут использовать
нейросеть в качестве помощника, чтобы с помощью своих описаний создавать
наглядные пособия для занятий с детьми.
Перспективы
использования нейросетей:
- Создание
персонализированных обучающих материалов для каждого ребенка;
- Генерация
иллюстраций к детским рассказам и сказкам;
- Создание
дидактических игр с уникальным визуальным рядом;
- Разработка
авторских пособий для коррекционной работы с детьми с ОВЗ;
- Визуализация
абстрактных понятий для детей.
4.
Сводная таблица продуктивного
использования новых технологий
|
Технология |
Направление использования |
Продукт |
Результативность |
|
Мультимедийные презентации |
Образовательная деятельность с детьми |
Более 30 авторских презентаций по всем
образовательным областям |
Повышение интереса детей, наглядность, доступность |
|
Интерактивная доска |
Образовательная деятельность с детьми |
Сенсорные игры, интерактивные задания |
Повышение мотивации, индивидуализация обучения |
|
Создание интерактивных игр для детей и родителей |
Более 15 авторских интерактивных игр |
Доступность в домашних условиях, отслеживание
результативности |
|
|
Создание интерактивных заданий |
Более 10 авторских заданий |
Закрепление навыков в игровой форме |
|
|
Сферум |
Взаимодействие с родителями |
Информационный канал, онлайн-консультации |
Повышение компетентности родителей, оперативное
информирование |
|
Нейросеть «Шедеврум» |
Создание дидактических пособий и иллюстраций |
Авторские пособия: «Стихи для автоматизации»,
«Небылицы», иллюстрации к занятиям |
Уникальные иллюстрации, экономия времени, развитие
творчества детей |
5. Результативность
применения технологий
|
Показатель |
До внедрения ИКТ |
После внедрения ИКТ |
Динамика |
|
Интерес детей к занятиям (по
наблюдениям) |
75% |
95% |
+20% |
|
Уровень познавательной
активности (по диагностике) |
70% |
88% |
+18% |
|
Доля родителей, участвующих в
образовательном процессе (по опросу) |
55% |
85% |
+30% |
|
Количество интерактивных игр
для закрепления навыков |
0 |
25+ |
+25 |
|
Эффективность закрепления
материала (по диагностике) |
72% |
89% |
+17% |
7.
Выводы
Анализ
применения новых образовательных технологий в моей педагогической деятельности
позволяет сделать следующие выводы:
- Продуктивное
использование ИКТ в образовательном
процессе способствует повышению мотивации детей к получению новых знаний,
вызывает эмоциональный подъем, позволяет сделать обучение наглядным,
доступным и увлекательным.
- Создание
интерактивных дидактических игр на
платформах Wordwall и LearningApps.org позволяет
повысить активность участия родителей в воспитательном процессе, закрепить
полученные навыки в домашних условиях, поддерживать интерес дошкольников к
совершенствованию навыков и создать ситуацию успеха.
- Использование
нейросети «Шедеврум» позволяет создавать
уникальные дидактические пособия с авторскими иллюстрациями, экономить
время на поиск материалов, визуализировать детские идеи, развивать речевое
творчество и воображение детей.
- Цифровые
ресурсы для взаимодействия с родителями (информационный
канал в Сферум, онлайн-консультации, электронная библиотека) обеспечивают
доступ семьи к образовательному процессу, повышают родительскую компетентность,
создают единое образовательное пространство.
- Применение
всех перечисленных технологий позволяет
мне оптимизировать образовательный процесс, повысить его качество и
результативность, обеспечить индивидуальный подход к каждому ребенку, а
также эффективно взаимодействовать с родителями воспитанников.
Справка
предоставлена для включения в аттестационное портфолио педагогического
работника.